Zur Taverne "Zum betrunkenen Keepee"

2026 (24.10.) Ancora-Taverne

(Goldener Keiler von Ariochs Erben, Wien)

Wir möchten für einen Abend das Land Tralea wieder mit Leben erfüllen und würden uns (und auch der Wirt ;) ) über zahlreiche Gäste freuen.
Dafür laden wir euch in unsere Taverne „Zum betrunkenen Keepee“ ein.

Solltest du einen Grund wünschen, warum ein Charakter diese Reise auf sich nimmt, wird sich sicher einer finden.

IT-Text:

Eure Reise führt euch dieses Mal in ein fremdes Land, die langen Wochen auf hoher See forderten ihren Tribut, doch keiner an Bord wollte das Schauspiel verpassen. An Deck dicht gedrängt wollten alle sehen, wie sich vor dem Schiff die Grotte öffnete, in der alles durch die leuchtenden Steine nur so funkelte. Der Hafen von Ilora im Land Tralea wurde endlich erreicht. Wer nicht das gesicherte Portal nach Telis nehmen wollte, der ging weiter durch die hohen Gänge der Nauris, durch das Gebirge in das dahinter liegende Land selbst. Heiße trockene Luft schlug allen entgegen und die Reise mit einem Lasttier oder zu Fuß ging nun weiter. Tage vergingen bis endlich die ersten Bäume und der Fluss erkennbar wurden. Und inmitten dieser natürlichen Pracht lag der Stolz des traleanischen Volkes. Ihre prachtvoll anzusehende Hauptstadt Telis. Was auch immer einen jeden Reisenden hierhergeführt hatte, der Besuch der Feierlichkeiten weiter im Norden zum 10. Jahrestag der Schlacht von Utalia, der Besuch des Tempelviertels mit dem neuen Selunetempel in Noregar, Handel, Abenteuer oder der Besuch alter Freunde... alle waren sich einig, hier würden sie rasten, an einem Ort, der Fremde immer freudig begrüßte, so zumindest wurde es berichtet. An der Taverne angekommen, hängt ein altes Schild über der Tür mit einem merkwürdigen grünen Vogel darauf. Als die Tür sich öffnete, erklang der typische Lärm und eine Männerstimme rief „Aaaaah Kundschaft, willkommen in der Taverne zum betrunkenen Keepee!“ 

 

Du kannst von deiner Reise über (ein) zufällige(s) Ereignis(se) berichten.

Wähle oder lasse einen Würfel entscheiden:

 

  1. Du bist über Land einer Patrouille der Traleaner begegnet. Schwer bewaffnet ritten sie auf großen Skorpionen und kontrollierten sowohl dein Hab und Gut als auch deine Beweggründe in Tralea zu sein.
  2. Du bist auf deiner Reise einem riesigen Skorpion begegnet der aus dem Boden hervor schoss, ein Rind auf Nahrungssuche packte und mit ihm wieder im Boden verschwand. 
  3. Gerade als du dich noch an das Klima gewöhnen versuchst hast du das Gefühl eine braune Wand kommt auf dich zu. Der Eindruck täuschte dich leider nicht und du bist mitten in einen kurzen, aber sehr heftigen Sandsturm geraten. 
  4. Gerade als du dich noch an das heiße trockene Klima gewöhnen versuchst ist es als würde die Luft sich ändern. Etwas ist seltsam und als der Boden leicht zu vibrieren beginnt und Tiere um dich herum höhere Stellen versuchen zu erreichen kommt dir ein übler Verdacht….rasch folgst du den Tieren nach oben um den herannahenden Wassermassen zu entgehen. Von oben erkennst du nun auch das Flussbett, in dem du gegangen warst. So rasch wie das Wasser gekommen ist, ist es auch wieder weg.
  5.  Als du durch Zufall auf deiner Reise nach oben blickst, siehst du in großer Höhe ein Wesen Richtung norden fliegen. Die Silhouette ist kaum zu verwechseln und du hoffst der geschuppte hat dich nicht gesehen.
  6. In Telis angekommen siehst du an einer Hauswand das Symbol Noregars mit den Wappen von denen die dort vertreten sind. Was dir dabei auffällt ist das manche der Wappen vor kurzem herausgebrochen wurden.
  7. Die Hauptstraße in Telis ist so verstopft das du einen anderen Weg suchst und an einem großen Haus vorbei kommst aus dem Kampflärm kommt. Als du verwundert durch den Eingang blickst siehst du viele junge Mädchen und Buben in einem Kampf Drill für Veteranen anstatt für Kinder. 
  8. Du kommst an einer Stelle in Telis vorbei an der gearbeitet wird. Du hörst einen Schrei. Du siehst, wie sich weiter oben an dem Gebäude sich etwas löst und auf einen Mann fallen würde. Ohne nachzudenken, stößt du ihn zur Seite und rettest sein Leben. Waren die Bewohner der statt vorher dir gegenüber sehr reserviert und argwöhnisch zeigen sie sich nun von ihrer herzlichen und freundlichen Art. 
  9. Du hast aus dem Augenwinkel eine verhüllte Gestalt gesehen die gegen Münzen kleine Fläschchen entgegengenommen hatte. Bevor du es aber genauer betrachten konntest, verschwand die Gestalt. Sie wirkte seltsam auf dich. Zwar groß wie ein Mensch aber du könntest, schwören du hast Fell gesehen.
  10. Der Weg vor dir war verstopft und du konntest nur warten. Dabei siehst du zwei Männer miteinander handeln. Der Händler wollte offensichtlich nicht mit dem Preis weiter herunter gehen bis etwas seltsames geschah. Du hörtest nur einen teil seiner Frage „…..Plakkath Rynni?“ und der andere nickte. Zu deiner Verblüffung gab er ihm die Waren darauf hin zum halben Preis. 

Ereignisse des Abends

Die neuen Gäste wurden vom Wirt freudig in der Taverne begrüßt.
Als sich herausstellte das die ehrenwerte Tha'Kara Lykea Vela'Shiral Kaleeya unter den Gästen ist wurde an diesem Abend Essen und Trinken auf Kosten den Hauses ausgegeben.

Der Wirt wurde im Laufe des Abends nach Informationen zu Ar'Otol gebeten. 
Entsetzt versuchte er die Gäste davon abzuhalten sich mit dieser verfluchten Insel zu beschäftigen. Es sah so aus als ob ein früherer Gast in einer Schrift die der Wirt nicht lesen konnte um Abenteurer für diese Reise sucht. 

Rauch aus dem Keller veranlasste den Wirt sich unter den Gästen zu erkundigen ob Handwerker unter ihnen wären. Der Dampfkessel für warmes Wasser hatte einen Defekt und ohne ihn gäbe es in der kalten Nacht kein warmes Wasser.

Eine Trophäe aus der Zeit des Wirts als Krieger der Schattenwacht sorgte für Tumult in der Taverne. Etwas das der Wirt als reine Lampe wie die der Nauris gehalten hatte war wohl doch nicht „nur“ eine Lampe.

Der Mann ohne Gedächtnis den der Wirt bei sich aufgenommen hatte konnte seine Erinnerungen dank ein paar der Gäste wieder herstellen. Die schockierende Erkenntnis war, der Mann war einem Kenari begegnet, einem Gedankendieb. Etwas das dem Wirt das Blut in den Adern gefror.

Nicht zum ersten- und auch sicher nicht zum letztenmal versuchte Rhia mit Hilfe von Gästen an einen der Keepee zu kommen. Der Wunsch von Tarnaren nach dieser Delikatesse bleibt wohl ungebrochen. 

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